郁金香2013网络授课从零开始学编程(C语言详解)
001-VS2008安装.7z
002-课创建C程序.7z
003-剖析一个简单的程序.7z
004-printf函数的参数和控制符.7z
006-详解整型变量.7z
007-整型变量和常量.7z
008-浮点数和浮点数变量.7z
009-类型间的转换.7z
010-字符类型char.7z
011-赋值操作符和数学函数.7z
012-条件判断和逻辑运算符.7z
013-条件语句if和获取键盘输入.7z
014-逻辑运算符和else-if.7z
015-switch语句.7z
016-goto语句.7z
017-for循环语句.7z
018-while循环.7z
019-do while循环.7z
020-循环的嵌套.7z
021-再谈for循环执行流程.7z
022-循环中Break和continue.7z
023-强行中止多层循环.7z
024-数组及应用.7z
025-多维数组的初始化和遍历.7z
026-char数组和字符串文本.7z
027-字串链接.7z
028-字串比较.7z
029-字串查找搜索.7z
030-字符串转换.7z
031-指针.7z
032-指针运算与数组.7z
033-常量指针.7z
034-用指针访问多维数组.7z
035-动态数组,指针与动态分配内存.7z
036-以多维数组的形式访问动态内存.7z
037-分配内存及释放内存.7z
038-实践编写计算器1.7z
039-计算器2从字串里提取数字.7z
040-计算器3分离出运算符.7z
041-计算器4计算结果.7z
042-计算器5计算结果加减运算.7z
043-变量作用域和生存周期.7z
044-函数和参数值传递.7z
045-用指针作参数和返回值的函数.7z
046-函数指针和函数指针数组.7z
047-静态变量.7z
048-在函数间共享变量.7z
049-递归.7z
050-参数数量可变的函数.7z
051-main函数及命令行参数获取
052-结束程序的几种方式
053-时间函数及结构化数据
054-自定义数据结构及运用
055-数据结构与双向链表
056-单向链表的建立与遍历
057-双向链表的建立与遍历
058-循环的双向链表及调试监视数据
059-双链表中搜索结点
060-双链表中删除结点
061-认识二叉树
062-构建二叉树
063-遍历二叉树
064-有序二叉树应用
065-共享内存-联合(union)
066-定义自己的数据类型typedef
067-定义函数指针类型typedef
068-文件的概念
069-文件的打开关闭
070-文件的读写操作
071-在文件中读写字符串
072格式化文件输入输出
073-文件重命名与删除
074-标准流和流的重定向
075-错误信息和错误处理
076-读写二进制文件
077-文件位置相关操作fgetpos和fsetpos
078-文件位置相关操作ftell和fseek
079-文件共享打开_fsopen
080预处理操作#define与extern
081#define高级应用-多重替换
082-条件编译
083-绘制方框
084-绘制菜单
085-动态菜单
086-游戏设计思路
087-设计棋盘
088-设计棋子
089-棋子下落动画实现
090-用光标控制移动
091-越界检测
092更新棋子数据至棋盘
093底部碰撞检测
094-左右碰撞检测
095-多线程临界区
096-自动下落的棋子
097-多线程同步问题
098-速度优化与随机棋子
099-方块顺时针旋转
100旋转冲突解决
101-记分和消掉一行
102-完善记分
103-暂停
104-游戏难度控制
105-越界BUG修复
106-添加声音效果
107-集成音乐到EXE里边
108-完善游戏A
109-完善游戏B
110-游戏结束检测
111-重新开局
112-添加棋子缓存功能
113-C语言章节小结
114-优化旋转算法
115-新旋转算法越界检测
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